本日「しずくの時間」をアップデートしました!

Live2Dを使ったオリジナルiPhoneアプリ『しずくの時間』
バージョン1.1にアップデートしました。

更新内容は以下の通りです。
*Retinaディスプレイ対応
*記事が表示されなくなる問題を修正

http://shizuku.tv/
AgMXGKrCQAAYT8u




とくに、記事が表示されなくなるバグは結構報告されていたので
今まで音声が聞けなかった皆様には申し訳ありませんでした。
具体的にはネットワークのキャッシュが残っているのが問題でした。
設定しなくても自動でキャッシュしてくれるんですね。
記事の読み込み時はキャッシュを無視して読み込むように変更しました。

それとRetinaディスプレイに対応しましたので
iPhone4やiPadでの解像度が上がりました。

というわけで今回のしずくの時間の更新はこのような内容でした。
次の更新ではいくつか新機能が増える予定ですのでお楽しみに!



app_store
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プログラムは見た通りに動かない。書いた通りに動く。

android開発についてのお話。


androidのアプリ開発では機種ごとの画面サイズ差により
iPhoneよりも画面レイアウトが難しかったりします。

開発環境であるEclipseの画面デザイナはグラフィカルに画面を
編集できてとても便利なんですが、あんまり信用出来ないみたいです。

理屈のうえでは正しいはずなのに、
OSバージョンとか画面サイズとか変えると
レイアウトが大きく崩れる!どうしたらいいんだ?
って思ったら実機やシミュレータではきちんと動いてました。


というわけで結論。
「プログラムは見た通りに動かない。書いた通りに動く。多分。」

iPhone OpenGL ESメモ「スクロール中に描画されない」

お久しぶりです。
開発スタッフのasoです。
はやくも更新の途絶えてきたスタッフブログですが
sadayukiさんお願いします。


さて、今回は開発メモです。

iPhoneでOpenGL ESを使うために、XCodeの
サンプルプロジェクトを変更して使っていたのですが、
特定の状況ではOpenGL画面が更新されないという現象に遭遇しました。
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