さて今回の記事、何を書こうか迷いに迷い、久々に絵を描いてLive2Dモデル化するとか、ホワイトボードの究極のイレーサーの開発日記とか、誰も私に期待していないネタにしようかと思ったのですが、どちらも攻めきれず、真面目に技術的な内容にすることに致しました。
Cubismで普通に髪揺れを作ると、特定の動きをループする形になりがちでした。もっと自由に動かしたいというつい最近の会議の最中に思いついた方法を紹介します。
本記事のテーマはざっくり以下のとおりです
・Cubismで多関節風の表現
~3Dのボーンのように(楽に、滑らかに)変形させる方法~
・曲面デフォーマの分割数の上限緩和!
・多関節の物理演算を 既存の Live2D Viewer / Cubism SDK で実現するには?
・お得なキャンペーンの予告
結果はこんな感じになります。