社屋移転しました!

プログラマのt_takasakaです。
Live2D Advent Calendar 2015
 15日目の記事となります。
seven7aさんの解説記事を期待されていた方は申し訳ございません。
本日は告知と宣伝のため、急きょ担当を交代していただきました。

そんなわけでお知らせです。ユーザ様からの日々のご支援、ご声援のおかげで弊社も順調に成長を続けることができております。また皆様からの更なるご期待に応えられるようプログラマやデザイナ、マーケティング、営業など従業員を拡充してまいりました。結果、これまでの社屋では少々手狭になってしまいましたため、昨日12月14日に弊社Live2Dは社屋を移転いたしました!

場所は新宿御苑から………新宿御苑へ! 直線距離にして170m! 近い!
地図

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Live2D Viewerで生放送!

プログラマのasoです。
Live2D AdventCalenderの13日目になります。

今回はLive2D Viewerを使ってちょっと楽しくなる機能の紹介をします。

Live2D Viewerではリップシンク機能とマイク入力を使うことで、自分の声と連動してLive2Dキャラクターを喋らせることができます。
ですが、実際に生放送などで使うとして、自分の声で可愛いキャラやイケメンアバターを使うのはちょっと気が引ける、という人もいると思いますので、それよりはハードルを下げたコメント読み上げキャラとしての使い方の紹介をします。


2015-12-13_17h59_59

(画像中の放送は某ゲーム大会の生放送で記事とは関係ありません)


2015-12-13_17h41_41

こんな感じでニコニコのコメント読み上げ機能を使い、Live2D Viewerでリップシンクさせてコメントを読み上げてくれるようにしてみます。

 

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Live2DのモーションをMecanim制御する_2.0

こんにちは、y_a_s_です。

Live2DモデルのモーションをMecanimで管理できないかな~って考えてたら、無理矢理なやり方を思いついたので試してみました。


※プログラムの話もしますが、プログラミングわからない人でも扱えるように書いてます。
(Mecanim自体プログラミングの知識が必要なものですが、アニメーションつけるところまではデザイ
ナーさんが絡むので)
 
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