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東京ゲームショウ2012 行って来ました

はじめまして。デザイナーの suezou です。

東京ゲームショウ2012に行って来ました。

ブログの記事を書くつもりで見て回ってなかったので、個人的な趣味に偏った内容になるかと思います。ご了承下さい。

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・バンダイナムコゲームス
会場に入ってそうそうにブースに向かい、いきなり大きなスクリーンに『銀魂のすごろく』のPVが映し出されて Live2D の文字が出て嬉しくなりました。銀さんがこんな目立つ場所でぬるぬる動いている…!同じく Live2D を使用していただいている『とある魔術と科学の群奏活劇(アンサンブル)』は日曜日にブースで紹介があります。こちらも楽しみです。

・KONAMI
『METAL GEAR RISING: REVENGEANCE』を試遊しました。ブリーフィングで操作方法の説明を聞いていざプレイ。メタルギアの世界観なのに、バッサバッサと敵を切り倒すことが許されるのは不思議な感覚で、なんだか解放された気分で心地良いです。素敵なアクションで気持よくゲームを進めていましたが、私は「斬撃」が苦手なようで、結局「斬奪」アクションは一度も成功しませんでした。むむむ。

・ブシロード
中央のプロレスリングに目を奪われながらも、『恋愛リプレイ』の展示場所に向かいました。こちらも Live2D を採用していただいています。ここでは iPhone で動作しているアプリを触ることができました。及川優奈さんとお話しながら、おさわりできます。これは可愛いです。おさわりに夢中で話の内容が頭に入ってなかった!てことになるので注意が必要です。

・カプコン
『バイオハザード6』を試遊しました。どのキャラも遊んでみたかったのですが、今回は新顔のジェイクのステージをプレイしました。5はクリアしてたので余裕かと思いきや、すごく手こずり、2回くらい死にました。15分の試遊を終えて説明のお姉さんが「ちょっと難しかったですよね」とフォローを入れてくれましたが、なんだか余計に悲しくなりました。ここの体験版はTGSの特別仕様でエイダ編が遊べます。男三人をプレイ済の方は是非。

・アークシステムワークス
VITA版の『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R』を試遊しました。十字キー操作に慣れているつもりでしたが、VITAの小さな十字キーでの操作はちょっと難しかったです。でも、大好きなギルティがVITAでできるのであれば些細なことです!いずれ慣れるでしょうし、アタッチメントを付けるなどして個人的に解決できそうです。


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・ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
ギャザです。すみません。
去年はリリアナ様がブースに立っていらっしゃいましたが、今年はなんとジェイスもいます!来年はアジャニあたりが着ぐるみで来てくれることに期待しています。そして、今年もミニデッキがもらえます!M13とイニストラードのコモンとアンコモンで構成された控えめでラブリーなデッキです。MTGを遊んだことのない人も既にPWな人も貰って帰って遊んでみて欲しいです。


ここまで私の東京ゲームショウに付き合っていただき、ありがとうございました。
明日、明後日はみなさんが楽しんでくる番ですね!いってらっしゃいませ!

ABC予想?

朝はニュースの音で目覚めます。どうもzuraです。

今朝はABC予想の証明が提出されたとかなんとかで起きたんですけど証明した人が日本人だって言うじゃないですか。
なので、気になってABC予想について調べてみましたが、とても一朝一夕では理解できませんでした。

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正の整数 n について、n の互いに異なる素因数の積を n の根基 (radical) と呼び、rad(n) と書く。以下に例を挙げる。
rad(16) = rad(24) = 2,
rad(17) = 17,
rad(18) = rad(2·32) = 2·3 = 6.
自然数の三つ組 (a, b, c) で、a + b = c, a < bで、a と b は互いに素 (coprime) を満たすものを abc-triple と呼ぶ。
事実 : rad(abc) < c を満たす abc-triple は無限個ある。 (a, b, c) = (1, 64n - 1, 64n) はこれを満たす。
予想 : abc-triple (a, b, c) の全てが c < rad(abc)2 を満たす。
(関連する)Beal 予想 : p, q, r が3 以上の自然数の時, xp + yq = zr を満たし、どの二つも互いに素であるような自然数 x, y, z は存在しない(互いに素でないならば(共通の約数を持つならば)23 + 23 = 24 という反例がある)。
(wikipediaより抜粋)
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いったい全体なんのこっちゃって感じですが、これを簡単に理解するのが数学者なんですよね(´・~・`) 本当に凄いです。
なんでも、500枚の証明論文を書いたそうで、証明論文が間違ってないことを証明するのにどれだけかかるのやら・・・
証明されたらフェルマーの最終定理が一気に証明できるそうでなんかすごくワクワクしますねっ!

では、また次回!

東京ゲームショウ2012

こんにちは。開発スタッフのzuraです。

今週の20日から東京ゲームショウ2012が始まりますね。(一般公開は22日から)
そこで、個人的に気になるブースを紹介してみます。
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iPhone5

発表されましたね、iPhone5。
薄く軽く、それでいて画面が大きいという、科学技術の進歩に驚かされたy_a_s_です。

以前からチラホラと噂が出てましたが、発表されてみるとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━って感じになりませんか?
私だけですか。そうですか。

ところで、開発者的な視点で見ると、画面サイズが大きくなるというのは、
既存のアプリなどのレイアウトは大丈夫なんだろうか、これから作るときに留意するべき点はあるのか、というのが気になります。
Androidの場合ですと、端末ごとに画面サイズが違うので、レイアウトなどが本当にめんd……なんでもありません。

ともかく、iPhone5には大いに期待しています。あと少しの不安も。

それでは本日はこの辺で。
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