わんこそば

pixivに広告 モーション編

前回でついに203KBになったFlashファイルですが、今回はあと3KBをどう削ったかという話です。

 モデルデータもプログラムも限界まで削って、あとはどうしようかというところで目を付けたのがモーションファイルでした。

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高さ2m、82インチのタッチパネルでLive2D!

Todateです。

3月のGDCに続き、7月に開催されたプロダクションEXPO、8月に開催されたCEDECでも全高2.1m、82インチの巨大タッチパネル(自作!)を使ってインタラクティブなLive2Dのキャラクターを展示しました。画面にタッチするだけで5つのキャラクターを切り替えたり、各キャラクターの服(テクスチャー)をパパパっと着せ替えたりできます。もちろん、キャラクターに触れてLive2Dならではの滑らかな動きを見て楽しむ事もできます。


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わんころもちがヌルヌル動く〜


新機能 → リップシンク!
更に最近は新しい機能を実装しました・・・ 写真に映ってるスタンドマイクを見てピンと来たかもしれませんが、リップシンク(口パク)機能がついているのです!マイクに向かって話すと、その音量に応じてキャラクターが自然に話してくれます。現在準備中のイベント向けシステム「Live2D LIVE」にも装備されている機能で、2Dでありながらインタラクティブに動かせるLive2Dならではの活用法です。

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こちらのマイクに話しかけると声に合わせて口パクします!(女性声優さん希望)

少しだけ技術的な話・・・
・・・をすると、今回のシステムでは入力する音声の大きさ(音圧)と口を開く大きさを連動させています。ただ、人間の音声の波形はかなり細かく、大きく揺れているので、入力音声を口の動きに変換する際に上手く処理しないと、変な動きになってしまいます。その処理の部分のアルゴリズムはけっこうコツが必要だったりします。

このリップシンク機能があれば、ライブイベントで声優さんがリアルタイムでキャラクターにアニメーションをつけて別のキャラや会場とやりとりしたり、歌手が歌を歌ったり、はたまたテレビ等の生放送でリアルタイムでアニメキャラを動かすライブ感のある演出ができるかもしれません。Kinectなどの3Dスキャナと組み合わせても面白いし・・・ぶつぶつ

この巨大タッチパネルですが、プロダクションEXPOとCEDECの展示でも、非常に沢山の方に見て・触っていただき大好評でした。また、表情の制御やリップシンクの機能をつけたことで、Live2Dという技術が「2Dのモデルをつくる技術なんだ」ということを実感していただいたように思います。

あ、ちなみにこの表示システムはUnityで作っています。そう、LIve2DモデルはUnity上でリアルタイムでコントロールできるのです! 

CEATECでも展示します!
そして!10月1日から開催されるCEATEC JAPAN(5ホール#5F34)でも展示しますので、CEATECにお越しの方は是非、巨大タッチパネルの迫力を感じてください!



iOSアプリ「わんこそば」リリースしました!



こんにちは!sadayukiです。

前回の記事から半年以上・・
ようやく自社アプリが陽の目を見ることになりました!

その名も
わんこそば
です!



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